Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạoTrắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch Số câu15Quiz ID25503 Làm bài Câu 1 1. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép bạn tạo ra một biến số để lưu trữ dữ liệu? A A. Khối make a variable B B. Khối change $x$ by $10$ C C. Khối say $Hello!$ D D. Khối when green flag clicked Câu 2 2. Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để thay đổi màu sắc của nhân vật? A A. Khối change color effect by $10$ B B. Khối set color to $0$ C C. Khối change size by $10$ D D. Khối go to x y Câu 3 3. Để nhân vật di chuyển sang phải trong Scratch, ta thường sử dụng loại khối lệnh nào? A A. Khối chuyển động (Motion) B B. Khối hiển thị (Looks) C C. Khối âm thanh (Sound) D D. Khối sự kiện (Events) Câu 4 4. Khối lệnh nào trong Scratch được dùng để lặp lại một hành động nhiều lần? A A. Khối repeat $10$ B B. Khối wait $1$ secs C C. Khối if...then D D. Khối broadcast message Câu 5 5. Trong Scratch, khái niệm nhân vật (sprite) dùng để chỉ đối tượng nào? A A. Bất kỳ đối tượng đồ họa nào có thể di chuyển và tương tác trên sân khấu. B B. Chỉ riêng con mèo mặc định. C C. Chỉ các đối tượng hình nền. D D. Chỉ các khối lệnh lập trình. Câu 6 6. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta thường kết hợp những khối lệnh nào? A A. Khối move và khối turn B B. Khối go to x y và khối set size C C. Khối change color và khối show D D. Khối play sound và khối wait Câu 7 7. Trong Scratch, để nhân vật nói một câu, ta sử dụng khối lệnh thuộc nhóm nào? A A. Hiển thị (Looks) B B. Âm thanh (Sound) C C. Điều khiển (Control) D D. Cảm biến (Sensing) Câu 8 8. Để thay đổi trang phục của nhân vật trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào? A A. Khối next costume B B. Khối say $Hello!$ C C. Khối change volume by $10$ D D. Khối go to random position Câu 9 9. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng chức năng của khối wait $1$ secs trong Scratch? A A. Tạm dừng chương trình hoặc một phần của chương trình trong $1$ giây. B B. Thay đổi màu sắc của nhân vật sau $1$ giây. C C. Di chuyển nhân vật sang phải $1$ bước sau $1$ giây. D D. Phát một âm thanh trong $1$ giây. Câu 10 10. Khi muốn nhân vật dừng lại hoàn toàn, ta thường sử dụng khối lệnh nào? A A. Khối stop all B B. Khối wait $1$ secs C C. Khối hide D D. Khối change size by $-10$ Câu 11 11. Khi bắt đầu một dự án Scratch mới, đối tượng mặc định xuất hiện trên sân khấu là gì? A A. Con mèo Scratch (Scratch Cat) B B. Bảng chọn nhân vật C C. Sân khấu trống D D. Nhân vật hình người Câu 12 12. Để bắt đầu một kịch bản khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào? A A. Khối when green flag clicked B B. Khối when this sprite clicked C C. Khối when key pressed D D. Khối broadcast Câu 13 13. Đâu là tên của khu vực nơi các khối lệnh được sắp xếp và lựa chọn để xây dựng kịch bản trong Scratch? A A. Ngân hàng khối lệnh (Block Palette) B B. Sân khấu (Stage) C C. Khu vực kịch bản (Scripts Area) D D. Nhân vật (Sprite) Câu 14 14. Trong Scratch, khối lệnh forever dùng để làm gì? A A. Lặp lại vô hạn các khối lệnh bên trong nó. B B. Lặp lại các khối lệnh một số lần xác định. C C. Tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian. D D. Thực hiện một hành động khi có điều kiện đúng. Câu 15 15. Phát biểu nào sau đây KHÔNG đúng về môi trường lập trình Scratch? A A. Scratch sử dụng ngôn ngữ lập trình dạng khối, giúp người dùng dễ dàng kéo thả để tạo chương trình. B B. Mọi dự án Scratch đều cần kết nối Internet để chạy. C C. Scratch cho phép tạo ra các trò chơi, câu chuyện tương tác và hoạt hình. D D. Scratch được phát triển bởi MIT Media Lab. Trắc nghiệm ôn tập Âm nhạc 5 cánh diều học kì 2 (Phần 3) Trắc nghiệm Tiếng việt 4 kết nối bài 13 Luyện từ và câu: Luyện tập về động từ