Trắc nghiệm tin học 10 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Bổ sung các đối tượng đồ họa Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Bổ sung các đối tượng đồ họa Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Bổ sung các đối tượng đồ họa Số câu25Quiz ID44049 Làm bài Câu 1 Để căn chỉnh nhiều đối tượng theo một đường thẳng (như căn trái, căn giữa), ta cần dùng chức năng gì? A Bảng điều khiển Align B Công cụ Pencil C Lệnh Group D Lệnh Lock Câu 2 Trong đồ họa vector, tại sao người ta ưu tiên sử dụng đối tượng đồ họa hơn là hình ảnh raster? A Vì đối tượng đồ họa có thể phóng to thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng B Vì đối tượng đồ họa có dung lượng lớn hơn nhiều C Vì đối tượng đồ họa chỉ làm việc được với các màu sắc cơ bản D Vì đối tượng đồ họa dễ bị vỡ hình khi in ấn Câu 3 Lệnh 'Ungroup' được dùng khi nào? A Khi muốn tách các đối tượng đã được nhóm thành từng phần riêng lẻ B Khi muốn xóa toàn bộ bản vẽ C Khi muốn lưu tệp tin D Khi muốn in ấn văn bản Câu 4 Làm thế nào để thay đổi màu nền của một hình khối đã vẽ? A Chọn đối tượng và thay đổi thuộc tính Fill trong bảng màu B Xóa hình và vẽ lại hình mới C Nhấn phím F5 trên bàn phím D Chỉ thay đổi thuộc tính Stroke Câu 5 Để thay đổi thứ tự hiển thị của các đối tượng (đưa lên trước hoặc xuống dưới), ta thường sử dụng lệnh gì? A Lệnh Arrange hoặc Order B Lệnh Resize C Lệnh Group D Lệnh Export Câu 6 Thao tác 'Duplicate' một đối tượng có ý nghĩa gì? A Tạo ra một bản sao chính xác của đối tượng ngay tại vị trí mới hoặc vị trí cũ B Gộp nhiều đối tượng làm một C Thay đổi thuộc tính viền của đối tượng D Xóa đối tượng khỏi không gian làm việc Câu 7 Việc 'nhóm' (Group) các đối tượng lại với nhau có tác dụng gì? A Giúp thao tác trên nhiều đối tượng cùng lúc như một đơn vị duy nhất B Làm thay đổi màu sắc của từng đối tượng C Tăng kích thước tệp tin đáng kể D Xóa bỏ các đường viền của đối tượng Câu 8 Trong đồ họa, 'đối tượng văn bản' có gì khác biệt với 'đối tượng hình khối'? A Đối tượng văn bản chứa ký tự và có thể thay đổi phông chữ B Đối tượng văn bản không thể thay đổi màu sắc C Đối tượng hình khối không thể di chuyển được D Đối tượng văn bản là một dạng ảnh raster Câu 9 Lệnh 'Lock' đối tượng có tác dụng gì? A Ngăn không cho người dùng chỉnh sửa hoặc di chuyển đối tượng đó B Làm cho đối tượng trở nên trong suốt C Xóa toàn bộ đối tượng trong bản vẽ D Thay đổi thứ tự hiển thị của đối tượng Câu 10 Để xóa một đối tượng đồ họa khỏi trang vẽ, thao tác cơ bản nhất là gì? A Chọn đối tượng và nhấn phím Delete hoặc Backspace B Đóng phần mềm và mở lại C Thay đổi vị trí của đối tượng ra ngoài trang vẽ D Thay đổi màu sắc của đối tượng thành màu trắng Câu 11 Công cụ 'Eyedropper' (ống hút màu) dùng để làm gì? A Lấy mẫu màu từ một đối tượng có sẵn để áp dụng cho đối tượng khác B Cắt bỏ phần thừa của hình C Phóng to vùng làm việc D Lưu trữ tệp tin đồ họa Câu 12 Để thay đổi kích thước của đối tượng đồ họa sau khi đã vẽ, thao tác nào là phù hợp nhất? A Sử dụng các nút điều khiển (handles) ở góc hoặc cạnh đối tượng B Sử dụng công cụ vẽ đường thẳng C Nhấp chuột phải và chọn lệnh Xóa D Nhấn tổ hợp phím Ctrl + P Câu 13 Đối tượng nào sau đây được coi là một đối tượng đồ họa cơ bản? A Hình đa giác B Tệp tin âm thanh C Đoạn mã lập trình Python D Trang tính Excel Câu 14 Trong phần mềm đồ họa vector, thao tác nào sau đây dùng để chèn thêm một hình khối cơ bản vào trang vẽ? A Sử dụng công cụ Drawing Shapes trên hộp công cụ B Chọn lệnh File/New C Sử dụng công cụ Selection Tool để vẽ hình D Nhấn phím Delete để tạo hình Câu 15 Sự khác biệt chính giữa công cụ Selection và Direct Selection là gì? A Selection chọn cả đối tượng, Direct Selection chọn các điểm neo bên trong B Selection chọn văn bản, Direct Selection chọn ảnh C Cả hai đều giống hệt nhau về chức năng D Selection chọn màu, Direct Selection chọn phông chữ Câu 16 Trong đồ họa, 'điểm neo' (anchor point) là gì? A Điểm xác định hình dạng và đường cong của một đối tượng vector B Điểm đánh dấu góc màn hình C Điểm lưu trữ tệp tin D Điểm bắt đầu của một trang vẽ Câu 17 Việc sắp xếp đối tượng vào các lớp (Layers) có lợi ích gì? A Giúp quản lý và làm việc với các phần của bản vẽ một cách khoa học B Làm tăng độ phân giải của hình ảnh C Chỉ dùng để đổi tên tệp tin D Làm cho hình ảnh nhẹ hơn Câu 18 Thuộc tính 'Stroke' của một đối tượng đồ họa quản lý nội dung gì? A Đường viền hoặc nét vẽ xung quanh đối tượng B Màu nền của đối tượng C Độ trong suốt của đối tượng D Tiêu đề của tệp tin Câu 19 Trong đồ họa, 'đường cong Bezier' được tạo ra bằng cách nào? A Sử dụng công cụ Pen hoặc đường cong để xác định các điểm neo và tay điều khiển B Chỉ sử dụng công cụ vẽ hình tròn C Sử dụng công cụ tô màu D Chèn một hình ảnh raster có sẵn Câu 20 Thao tác nào cho phép tạo bản sao của một đối tượng đồ họa đã chọn? A Nhấn tổ hợp phím Ctrl + C sau đó Ctrl + V B Nhấn phím F1 C Sử dụng công cụ tẩy (Eraser) D Thay đổi màu sắc của đường viền Câu 21 Khi muốn xoay một đối tượng đồ họa, người dùng thường sử dụng thao tác nào? A Sử dụng các nút xoay hoặc chế độ biến đổi đối tượng B Nhấn phím Enter nhiều lần C Thay đổi kiểu chữ của đối tượng D Nhấp đúp chuột vào giữa hình Câu 22 Phím tắt nào thường được sử dụng để duy trì tỉ lệ khung hình khi vẽ hình vuông hoặc hình tròn? A Giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột B Giữ phím Alt C Giữ phím Ctrl D Giữ phím Space Câu 23 Khi vẽ nhiều hình chồng lên nhau, đối tượng nào sẽ xuất hiện trên cùng? A Đối tượng được vẽ hoặc đưa lên sau cùng B Đối tượng có kích thước lớn nhất C Đối tượng được vẽ đầu tiên D Đối tượng có màu tối nhất Câu 24 Để tạo độ trong suốt cho một đối tượng, ta cần điều chỉnh thuộc tính nào? A Opacity hoặc Alpha B Stroke Width C Font size D Rotation angle Câu 25 Để thay đổi hình dạng đường viền (Stroke) của hình khối, ta có thể dùng công cụ nào? A Bảng thuộc tính Stroke với tùy chọn kiểu nét B Công cụ đổ màu nền C Lệnh xoay đối tượng D Công cụ chèn ảnh Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Phần mềm thiết kế đồ họa Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản