Trắc nghiệm tin học 10 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản Số câu25Quiz ID44050 Làm bài Câu 1 Trong các phần mềm đồ họa vector, công cụ nào thường được sử dụng để vẽ một đường thẳng hoặc đường zigzag gồm nhiều đoạn thẳng? A Ellipse Tool B Rectangle Tool C Pen Tool hoặc Line Tool D Type Tool Câu 2 Tại sao khi thiết kế bố cục với nhiều đoạn văn bản, việc sử dụng hộp văn bản (Area Text) được khuyến khích hơn văn bản điểm (Point Text)? A Văn bản vùng luôn có màu sắc đẹp hơn B Văn bản điểm không thể được nhóm lại C Văn bản tự động xuống dòng và điều chỉnh kích thước theo khung đã định, giúp quản lý bố cục dễ dàng hơn D Văn bản điểm không thể thay đổi phông chữ Câu 3 Thuộc tính nào chịu trách nhiệm cho màu sắc của đường viền bên ngoài của một đối tượng hình học hoặc các ký tự văn bản chưa chuyển đổi thành đường? A Gradient Color B Fill Color (Màu tô) C Stroke Color (Màu nét) D Background Color Câu 4 Để xoay một đối tượng đường (ví dụ: một mũi tên) quanh tâm của nó một góc 90 độ, em sẽ sử dụng thao tác nào trong phần mềm đồ họa? A Chỉ cần nhấp đúp vào đối tượng B Kéo điểm điều khiển ở giữa cạnh bên C Sử dụng công cụ tô màu D Chọn đối tượng, sau đó sử dụng công cụ xoay và kéo hoặc nhập góc xoay chính xác Câu 5 Khi thay đổi kích thước một đối tượng đường (ví dụ: hình chữ nhật) bằng cách kéo các điểm điều khiển góc, để giữ nguyên tỉ lệ giữa chiều rộng và chiều cao, em cần làm gì? A Giữ phím Shift trong khi kéo các điểm điều khiển góc B Kéo các điểm điều khiển ở cạnh bên C Nhấn phím Spacebar D Giữ phím Ctrl (hoặc Command) Câu 6 Khi sử dụng công cụ văn bản để tạo một đoạn văn dài, em nên chọn loại văn bản nào để dễ dàng quản lý dòng và căn chỉnh khối văn bản? A Văn bản điểm (Point Text) B Văn bản đường dẫn (Path Text) C Văn bản vùng (Area Text) D Văn bản đồ họa (Graphic Text) Câu 7 Để thay đổi kiểu chữ (ví dụ: in đậm, in nghiêng) của một phần văn bản đã chọn trong hộp văn bản, em sẽ sử dụng tùy chọn định dạng nào? A Font Style (Kiểu chữ) B Font Size (Cỡ chữ) C Text Alignment (Căn lề văn bản) D Font Family (Phông chữ) Câu 8 Để tô màu bên trong một hình đóng (ví dụ: hình tròn, hình vuông) được vẽ bằng công cụ đường, em sẽ sử dụng thuộc tính nào? A Text Color (Màu chữ) B Stroke Weight (Độ dày nét) C Fill Color (Màu tô) D Stroke Color (Màu nét) Câu 9 Trong thiết kế đồ họa, việc sử dụng các 'lớp' (Layers) để đặt đối tượng đường và văn bản riêng biệt có lợi ích chính là gì? A Giảm dung lượng tệp tin đáng kể B Chỉ áp dụng cho văn bản, không áp dụng cho đường C Tự động căn chỉnh tất cả các đối tượng D Giúp quản lý, sắp xếp và chỉnh sửa từng nhóm đối tượng một cách độc lập Câu 10 Chức năng 'Group Objects' (Nhóm đối tượng) trong phần mềm đồ họa vector có mục đích gì? A Làm mờ các đối tượng trong bản vẽ B Chia nhỏ một đối tượng thành nhiều phần C Gộp nhiều đối tượng thành một nhóm để dễ dàng quản lý và chỉnh sửa chúng cùng lúc D Thay đổi màu sắc của tất cả các đối tượng Câu 11 Để tạo một bản sao của một đối tượng đường hoặc văn bản và đặt nó ở vị trí khác trên bản vẽ, em sẽ thực hiện các thao tác nào? A Delete (Xóa) và Undo (Hoàn tác) B Group (Nhóm) và Ungroup (Bỏ nhóm) C Cut (Cắt) và Paste (Dán) D Copy (Sao chép) và Paste (Dán) Câu 12 Để căn giữa đoạn văn bản trong một hộp văn bản, em sẽ sử dụng tùy chọn căn lề nào? A Right (Căn phải) B Center (Căn giữa) C Left (Căn trái) D Justify (Căn đều) Câu 13 Để thay đổi độ dày của một đối tượng đường đã vẽ trong phần mềm đồ họa vector, em thường sử dụng thuộc tính nào? A Opacity (Độ trong suốt) B Stroke Weight (Độ dày nét) C Fill Color (Màu tô) D Blend Mode (Chế độ hòa trộn) Câu 14 Để tạo một đường viền nét đứt cho một đối tượng hình học, em sẽ điều chỉnh thuộc tính nào của Stroke (Nét vẽ)? A Corner Type (Kiểu góc) B Dashed Line (Nét đứt) C Cap Type (Kiểu đầu nét) D Opacity (Độ trong suốt) Câu 15 Khi làm việc với đối tượng đường cong (ví dụ, đường Bezier), các 'điểm neo' (anchor points) và 'tay cầm' (handles) có chức năng gì? A Tay cầm chỉ để thay đổi màu sắc của đường B Cả hai đều dùng để nhập văn bản vào đường cong C Điểm neo chỉ để di chuyển toàn bộ đối tượng đường D Điểm neo xác định vị trí trên đường cong, còn tay cầm điều khiển độ cong và hướng của đoạn đường Câu 16 Công cụ 'Selection Tool' (Công cụ chọn) trong các phần mềm đồ họa vector có chức năng chính là gì? A Nhập văn bản vào tài liệu B Chọn, di chuyển, thay đổi kích thước và xoay các đối tượng một cách tổng thể C Chỉ dùng để tô màu cho đối tượng D Vẽ các hình cơ bản như hình tròn, hình vuông Câu 17 Khi có hai đối tượng (một hình tròn và một hình vuông) đang chồng lên nhau, để di chuyển hình vuông ra phía sau hình tròn, em sẽ sử dụng lệnh nào? A Send Backward hoặc Send to Back B Group Objects hoặc Ungroup Objects C Align to Left hoặc Align to Right D Distribute Horizontally hoặc Distribute Vertically Câu 18 Trong phần mềm đồ họa vector, đối tượng 'đường' thường được hiểu là gì? A Một tập hợp các pixel màu trên màn hình B Hình ảnh được tạo ra từ hàng triệu điểm ảnh nhỏ C Một đối tượng đồ họa được định nghĩa bằng các điểm và công thức toán học D Một tệp văn bản chứa các chỉ thị vẽ cơ bản Câu 19 Trong các phần mềm thiết kế đồ họa, 'hộp văn bản' (Text Box) được sử dụng với mục đích chính là gì? A Chứa và quản lý một khối văn bản, cho phép định dạng và sắp xếp trong một vùng xác định B Là công cụ để tô màu cho các đối tượng hình học C Chỉ hiển thị các ký tự đặc biệt D Dùng để vẽ các đường cong Bezier Câu 20 Để làm cho văn bản uốn lượn theo một đường cong đã vẽ (ví dụ: một đường sóng), em sẽ sử dụng tính năng nào? A Transform (Biến đổi) B Group Objects (Nhóm đối tượng) C Text on Path (Văn bản trên đường dẫn) D Warp Text (Uốn cong văn bản) Câu 21 Một ưu điểm nổi bật của việc sử dụng đối tượng đường trong đồ họa vector so với đồ họa raster (ảnh điểm ảnh) là gì? A Có thể phóng to, thu nhỏ mà không làm mất chất lượng hình ảnh B Kích thước tệp tin luôn lớn hơn C Khó tạo ra các hiệu ứng đổ bóng phức tạp D Phù hợp hơn cho việc chỉnh sửa ảnh chụp thực tế Câu 22 Trong đồ họa vector, 'đường dẫn' (path) là gì và được tạo thành từ những yếu tố cơ bản nào? A Một đường chỉ có thể là đường thẳng B Một chuỗi các điểm neo được nối với nhau bằng các đoạn thẳng hoặc đường cong C Một vùng được tô màu mà không có đường viền D Một tập hợp các pixel được xếp chồng lên nhau Câu 23 Công cụ nào trong phần mềm đồ họa vector dùng để vẽ các hình cơ bản như hình chữ nhật, hình elip hoặc đa giác đều một cách nhanh chóng? A Gradient Tool (Công cụ gradient) B Eyedropper Tool (Công cụ hút màu) C Rectangle Tool, Ellipse Tool, Polygon Tool D Eraser Tool (Công cụ tẩy) Câu 24 Mục đích chính của việc chuyển đổi một đối tượng văn bản thành 'đường' (Convert to Curves/Outlines) trong thiết kế đồ họa là gì? A Tăng tốc độ xử lý khi in ấn B Giảm kích thước tệp tin thiết kế C Biến văn bản thành hình ảnh raster để dễ dàng chỉnh sửa màu sắc D Đảm bảo văn bản hiển thị đúng phông chữ và có thể chỉnh sửa như một đối tượng đồ họa vector Câu 25 Sau khi một đối tượng văn bản được chuyển đổi thành đường (outlines/curves), điểm khác biệt cơ bản nào xuất hiện so với văn bản gốc? A Kích thước tệp tin giảm đáng kể B Không thể chỉnh sửa nội dung văn bản hoặc thay đổi phông chữ trực tiếp nữa C Các ký tự có thể được sao chép dưới dạng văn bản thuần túy D Văn bản trở thành hình ảnh raster Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Bổ sung các đối tượng đồ họa Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Hoàn thiện hình ảnh đồ họa