Trắc nghiệm Tin học 11 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình Số câu25Quiz ID40911 Làm bài Câu 1 Tại sao cần lưu dự án thường xuyên trong quá trình tạo phim? A Để tránh mất dữ liệu khi có sự cố kỹ thuật B Để làm giảm dung lượng máy tính C Để phần mềm chạy nhanh hơn D Để thay đổi định dạng tệp Câu 2 Thao tác 'xuất phim' (export) thực hiện chức năng gì trong quy trình sản xuất? A Lưu bản nháp dưới dạng tệp mã nguồn B Kết xuất dự án thành tệp video hoàn chỉnh C Chèn thêm hiệu ứng âm thanh vào phim D Thay đổi thời lượng của từng khung hình Câu 3 Sự khác biệt chính giữa ảnh tĩnh và phim hoạt hình là gì? A Màu sắc B Sự thay đổi theo thời gian C Kích thước tệp D Độ phân giải Câu 4 Khi tạo phim hoạt hình, 'Background' (nền) nên đặt ở vị trí nào trong các lớp? A Lớp dưới cùng B Lớp trên cùng C Chèn xen kẽ các lớp nhân vật D Lớp giữa các nhân vật Câu 5 Khái niệm 'kịch bản' trong sản xuất phim hoạt hình đóng vai trò gì? A Hướng dẫn chi tiết về nội dung và diễn biến phim B Công cụ để vẽ nhân vật C Thiết lập màu sắc cho dự án D Định dạng cho video xuất ra Câu 6 Công cụ 'Pen Tool' thường được dùng để làm gì trong hoạt hình? A Vẽ các đường cong hoặc hình khối phức tạp B Chỉnh sửa âm thanh C Xóa khung hình D Thay đổi tốc độ phim Câu 7 Làm thế nào để thay đổi thời gian hiển thị của một khung hình? A Kéo dài hoặc thu ngắn khoảng cách giữa các khung hình khóa B Thay đổi định dạng video xuất ra C Thay đổi tên của tệp phim D Sử dụng công cụ tẩy để xóa ảnh Câu 8 Khi tạo hiệu ứng chuyển động, 'khung hình khóa' (keyframe) có vai trò gì? A Đánh dấu vị trí hoặc trạng thái thay đổi của đối tượng B Chỉ dùng để chèn văn bản vào phim C Dùng để lưu tệp tin ra định dạng video D Dùng để xóa bỏ các đối tượng thừa trong phim Câu 9 Tính năng 'Undo' trong phần mềm thường dùng để làm gì? A Hủy bỏ thao tác vừa thực hiện B Lưu tệp dự án C Chèn thêm đối tượng mới D Đóng chương trình Câu 10 Khi chèn âm thanh vào phim, ta thường thực hiện ở đâu trên giao diện phần mềm? A Một lớp (layer) dành riêng cho âm thanh B Trực tiếp lên hình ảnh nhân vật C Vào khung hình khóa D Menu cài đặt kích thước Câu 11 Đâu là yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hiển thị của phim? A Độ phân giải B Tên thư mục chứa tệp C Số lượng từ trong kịch bản D Tốc độ gõ phím của người tạo Câu 12 Tại sao cần sử dụng các 'lớp' (layers) khi thiết kế phim hoạt hình? A Để quản lý và tách biệt các đối tượng khác nhau B Để làm giảm dung lượng của tệp phim C Để tự động thay đổi màu sắc của khung hình D Để tăng độ phân giải của hình ảnh Câu 13 Khi muốn tạo hiệu ứng nhân vật di chuyển từ trái sang phải, ta cần làm gì? A Đặt hai khung hình khóa ở hai vị trí khác nhau B Chỉ vẽ một bức ảnh duy nhất C Xuất tệp ra định dạng văn bản D Xóa toàn bộ các lớp Câu 14 Thao tác nào sau đây giúp thay đổi kích thước đối tượng trong quá trình làm phim? A Transform (Biến đổi) B Import (Nhập) C Export (Xuất) D Timeline (Dòng thời gian) Câu 15 Để tạo cảm giác chuyển động mượt mà giữa hai khung hình khóa, ta sử dụng tính năng nào? A Tạo khung hình trung gian (Tweening) B Sao chép khung hình C Xóa đối tượng D Thay đổi phông nền Câu 16 Việc đặt tên tệp dự án một cách khoa học có tác dụng gì? A Làm phim chạy nhanh hơn B Dễ dàng quản lý và tìm kiếm dự án C Tăng số lượng khung hình D Tự động hoàn thiện kịch bản Câu 17 Việc thiết lập 'tốc độ khung hình' (frame rate) thường được đo bằng đơn vị nào? A Pixel trên inch B Số khung hình trên giây (FPS) C Gigabyte trên giây D Số màu sắc hiển thị Câu 18 Trong làm phim hoạt hình, 'timeline' (dòng thời gian) dùng để làm gì? A Thiết lập kích thước màn hình B Quản lý thứ tự trình diễn theo thời gian C Vẽ nhân vật hoạt hình D Chọn màu sắc cho nhân vật Câu 19 Định dạng tệp nào thường được dùng để lưu trữ phim hoàn thiện? A MP4, AVI hoặc MKV B JPG, PNG hoặc BMP C TXT, DOCX hoặc PDF D EXE, DLL hoặc SYS Câu 20 Trong phần mềm làm phim, thao tác 'nhập' (import) dùng để làm gì? A Xuất tệp ra định dạng MP4 B Đưa các tệp tài nguyên từ bên ngoài vào dự án C Xóa toàn bộ các tệp trong thư mục gốc D Thay đổi giao diện của phần mềm Câu 21 Công cụ nào giúp chọn đối tượng để chỉnh sửa trong phần mềm đồ họa? A Selection Tool (Công cụ chọn) B Eraser (Tẩy) C Paint Bucket (Đổ màu) D Text Tool (Văn bản) Câu 22 Việc nhóm các đối tượng (Group) có tác dụng gì? A Giúp thao tác di chuyển các đối tượng cùng lúc dễ dàng B Làm cho đối tượng nhỏ lại C Tự động đổi màu toàn bộ phim D Xóa các đối tượng không cần thiết Câu 23 Trong phần mềm tạo phim hoạt hình, khái niệm 'khung hình' (frame) được hiểu như thế nào? A Là một đơn vị âm thanh trong đoạn phim B Là một hình ảnh đơn lẻ tạo nên chuỗi chuyển động C Là công cụ vẽ đường thẳng trên màn hình D Là tên của tệp dự án phim đang lưu trữ Câu 24 Để tạo màu sắc chuyển tiếp (gradient), người dùng thường dùng công cụ nào? A Gradient Tool B Selection Tool C Text Tool D Eraser Tool Câu 25 Nếu phim hoạt hình bị giật, nguyên nhân thường do đâu? A Tốc độ khung hình quá thấp B Tên tệp không đẹp C Sử dụng quá nhiều màu sắc D Phông nền quá đơn giản Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 30 Biên tập phim Trắc nghiệm ôn tập Tin học khoa học máy tính 11 cánh diều giữa học kì 1