Trắc nghiệm Tin học KHMT 12 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 16: Định dạng khung Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 16: Định dạng khung Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 16: Định dạng khung Số câu25Quiz ID41128 Làm bài Câu 1 Trong một khung, nếu dữ liệu truyền đi chứa cùng chuỗi bit đánh dấu khung, ta cần làm gì? A Hủy bỏ khung B Chia khung làm hai C Thực hiện chèn bit hoặc byte để phân biệt D Gửi lại khung Câu 2 Đơn vị dữ liệu ở tầng liên kết dữ liệu được gọi là gì? A Segment B Packet C Frame D Bit Câu 3 Địa chỉ MAC broadcast trong khung Ethernet được biểu diễn như thế nào? A 00:00:00:00:00:00 B FF:FF:FF:FF:FF:FF C AA:AA:AA:AA:AA:AA D 12:34:56:78:90:AB Câu 4 Kỹ thuật 'Bit stuffing' thường được áp dụng trong loại giao thức nào? A Giao thức định hướng byte B Giao thức định hướng bit C Giao thức không dùng khung D Giao thức truyền sóng vô tuyến Câu 5 Kỹ thuật đếm số byte (Byte Count) để xác định độ dài khung có nhược điểm lớn nhất là gì? A Tốn quá nhiều băng thông B Khó thực hiện kiểm tra lỗi C Nếu trường đếm bị lỗi, thiết bị nhận sẽ mất đồng bộ với các khung tiếp theo D Yêu cầu phần cứng rất phức tạp Câu 6 Kích thước tối đa của khung Ethernet II (MTU) thông thường là bao nhiêu byte dữ liệu? A 64 byte B 128 byte C 1500 byte D 2048 byte Câu 7 Trường 'FCS' trong khung Ethernet sử dụng thuật toán nào để kiểm tra lỗi? A RSA B CRC (Cyclic Redundancy Check) C AES D MD5 Câu 8 Vai trò của địa chỉ MAC trong khung dữ liệu là gì? A Xác định người dùng trên mạng B Định danh thiết bị vật lý trong mạng cục bộ C Chỉ định quốc gia của thiết bị D Xác định địa chỉ trang web Câu 9 Trong các phương pháp đóng khung, phương pháp nào phụ thuộc nhiều nhất vào sự đồng bộ của đồng hồ? A Đóng khung bằng cờ B Đóng khung đếm byte C Đóng khung bằng vi phạm mã hóa D Đóng khung dựa trên thời gian (Time-based) Câu 10 Một khung Ethernet có thể bị từ chối bởi tầng liên kết dữ liệu nếu: A Nó quá ngắn hoặc quá dài B Nó chứa dữ liệu quá quan trọng C Nó được gửi từ máy tính nhanh D Nó chứa địa chỉ broadcast Câu 11 Phần Preamble trong khung Ethernet có vai trò gì? A Chứa địa chỉ vật lý B Đồng bộ hóa thời gian giữa các thiết bị C Kiểm tra tính toàn vẹn của dữ liệu D Chứa nội dung gói tin IP Câu 12 Tại sao khung Ethernet cần có trường đệm (padding)? A Để đảm bảo khung đạt kích thước tối thiểu yêu cầu B Để tăng cường bảo mật C Để làm chậm quá trình truyền D Để ghi chú thông tin người gửi Câu 13 Trường 'Destination MAC' trong khung Ethernet chiếm bao nhiêu byte? A 2 byte B 4 byte C 6 byte D 8 byte Câu 14 Tại sao cần phải có trường kiểm tra lỗi (FCS) trong mỗi khung? A Để mã hóa dữ liệu B Để phát hiện lỗi xảy ra trong quá trình truyền C Để xác định đích đến của khung D Để nén dữ liệu Câu 15 Kỹ thuật 'Vi phạm mã hóa vật lý' (Physical Layer Violation) được dùng để làm gì? A Để tăng tốc độ truyền B Để đánh dấu ranh giới khung bằng tín hiệu không hợp lệ C Để giảm kích thước khung D Để mã hóa dữ liệu bảo mật Câu 16 Mục đích chính của việc 'đóng khung' (framing) trong truyền thông dữ liệu là gì? A Để mã hóa tín hiệu điện B Để định tuyến đường đi cho gói tin C Để xác định điểm bắt đầu và kết thúc của một đơn vị dữ liệu D Để nén dữ liệu giúp tăng tốc độ Câu 17 Khi một máy tính gửi dữ liệu, vai trò của 'đóng khung' là gì đối với tầng mạng phía trên? A Cung cấp một dịch vụ truyền dữ liệu đáng tin cậy B Che giấu các chi tiết vật lý của tầng dưới C Thay thế hoàn toàn chức năng của tầng mạng D Quản lý phiên làm việc Câu 18 Khung dữ liệu khác với gói tin (packet) ở điểm cơ bản nào? A Gói tin chứa địa chỉ MAC còn khung chứa địa chỉ IP B Khung là đơn vị dữ liệu ở tầng thấp hơn, gắn liền với môi trường truyền vật lý C Không có sự khác biệt giữa hai khái niệm này D Gói tin chỉ được dùng trong mạng không dây Câu 19 Trong kỹ thuật đánh dấu bằng cờ (Flag bytes), làm thế nào để gửi dữ liệu có chứa chuỗi bit trùng với cờ? A Sử dụng kỹ thuật chèn byte (byte stuffing) B Chuyển dữ liệu sang hệ thập phân C Không thể gửi dữ liệu đó D Tăng kích thước khung lên gấp đôi Câu 20 Thành phần nào sau đây nằm ở cuối một khung dữ liệu tiêu chuẩn để kiểm tra lỗi? A Header B Payload C Trailer D Preamble Câu 21 Tại sao cần sử dụng byte stuffing khi truyền dữ liệu dạng văn bản (text)? A Để nén văn bản B Để ngăn chặn ký tự điều khiển trong văn bản bị nhầm là cờ hiệu C Để mã hóa văn bản D Để tăng độ dài văn bản Câu 22 Trường 'Type' (loại) trong khung Ethernet được dùng để làm gì? A Cho biết giao thức lớp trên (ví dụ IPv4 hoặc IPv6) B Xác định tốc độ truyền C Ghi lại số thứ tự khung D Kiểm tra lỗi CRC Câu 23 Trong mô hình OSI, định dạng khung (frame) chủ yếu được thực hiện tại tầng nào? A Tầng vật lý B Tầng liên kết dữ liệu C Tầng mạng D Tầng giao vận Câu 24 Trong cấu trúc khung Ethernet, địa chỉ MAC của nguồn và đích nằm ở phần nào? A Phần tiêu đề (Header) B Phần dữ liệu (Payload) C Phần kiểm tra lỗi (FCS) D Phần tiền tố (Preamble) Câu 25 Điều gì xảy ra nếu một khung nhận được có giá trị FCS không khớp với tính toán tại thiết bị nhận? A Khung được chấp nhận B Khung bị loại bỏ C Thiết bị nhận sẽ tự sửa lỗi D Khung được gửi tiếp đi ngay lập tức Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 15: Tạo màu cho chữ và nền Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn