Trắc nghiệm Tin học KHMT 12 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục Số câu25Quiz ID43929 Làm bài Câu 1 Phần mềm mô phỏng Yenka thường được sử dụng phổ biến nhất để hỗ trợ giảng dạy môn học nào? A Môn Ngữ văn lớp 12 B Các môn Khoa học (Toán, Lý, Hóa, Tin học) C Môn Giáo dục quốc phòng D Môn Lịch sử thế giới Câu 2 Khi sử dụng phần mềm mô phỏng mạch điện, điều gì sẽ xảy ra nếu học sinh kết nối sai cực của nguồn điện? A Máy tính sẽ bị hỏng hoàn toàn B Phần mềm hiển thị thông báo lỗi hoặc mô phỏng hiện tượng cháy hỏng ảo để cảnh báo C Phần mềm tự động sửa lại kết nối cho đúng mà không báo gì D Học sinh sẽ bị điện giật thông qua bàn phím Câu 3 Trong phần mềm mô phỏng, 'tham số đầu vào' có vai trò như thế nào? A Là những thông tin cố định không bao giờ thay đổi B Là các giá trị mà người dùng có thể tùy chỉnh để thay đổi kịch bản hoặc kết quả mô phỏng C Chỉ dùng để trang trí cho giao diện phần mềm thêm sinh động D Là kết quả cuối cùng mà máy tính trả về sau khi tính toán Câu 4 Phần mềm mô phỏng PhET (PhET Interactive Simulations) thường được sử dụng phổ biến nhất trong các môn học nào? A Ngữ văn và Lịch sử B Vật lý, Hóa học và Toán học C Âm nhạc và Mỹ thuật D Giáo dục thể chất Câu 5 Việc sử dụng mô phỏng để quan sát quá trình sinh trưởng của cây trong vài phút thay vì vài tháng là ứng dụng của khả năng nào? A Tăng cường độ sáng của hình ảnh B Thay đổi tốc độ diễn tiến của thời gian C Chỉnh sửa gen trực tiếp của sinh vật D Lưu trữ dữ liệu sinh học vào đám mây Câu 6 Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho lớp học? A Phần mềm phải có dung lượng thật lớn B Nội dung mô phỏng phải bám sát chương trình và mục tiêu bài học C Phần mềm phải có giá thành đắt nhất trên thị trường D Giao diện phải có thật nhiều quảng cáo hấp dẫn Câu 7 Đặc điểm nào dưới đây phân biệt rõ rệt giữa việc xem một 'video thí nghiệm' và thực hiện một 'thí nghiệm ảo'? A Video có độ phân giải hình ảnh cao hơn thí nghiệm ảo B Thí nghiệm ảo cho phép người dùng thay đổi tham số và tương tác trực tiếp với đối tượng C Video yêu cầu máy tính có cấu hình mạnh hơn thí nghiệm ảo D Thí nghiệm ảo chỉ cung cấp các kết quả đã được ghi hình sẵn Câu 8 Trong lĩnh vực Y khoa, ứng dụng mô phỏng thường được sử dụng để làm gì? A Thay thế bác sĩ trong việc kê đơn thuốc cho bệnh nhân B Luyện tập các kỹ năng phẫu thuật trên mô hình ảo trước khi thực hiện trên người thật C Quản lý hồ sơ bệnh nhân và lịch hẹn khám bệnh D Tự động thực hiện các ca mổ mà không cần sự can thiệp của con người Câu 9 Đặc tính 'lặp lại' (Repeatability) trong phần mềm mô phỏng có ý nghĩa gì đối với người học? A Buộc người học phải làm đi làm lại một thao tác cho đến khi máy tính cho phép dừng B Người học có thể thực hiện lại thí nghiệm nhiều lần với các điều kiện khác nhau để kiểm chứng giả thuyết C Phần mềm tự động lặp lại các đoạn phim giới thiệu mỗi khi khởi động D Chỉ cho phép thực hiện thí nghiệm đúng một lần duy nhất để rèn luyện sự tập trung Câu 10 Ứng dụng mô phỏng trong môn Địa lý giúp học sinh quan sát hiện tượng nào dễ dàng hơn? A Cách vẽ bản đồ bằng bút chì B Sự hình thành các hiện tượng tự nhiên như núi lửa phun trào hay sóng thần C Ghi nhớ tên thủ đô của tất cả các quốc gia D Cách sử dụng la bàn trong rừng Câu 11 Ưu điểm của mô phỏng trong việc 'Cá nhân hóa học tập' là gì? A Tất cả học sinh buộc phải thực hiện thí nghiệm theo đúng một trình tự giống hệt nhau B Học sinh có thể học theo tốc độ riêng và tự do khám phá theo hướng mình quan tâm C Phần mềm tự động gán tên học sinh vào kết quả thí nghiệm D Mỗi học sinh được cấp một máy tính riêng biệt để dùng Câu 12 Thành phần cốt lõi tạo nên tính chính xác của một phần mềm mô phỏng giáo dục là gì? A Màu sắc của giao diện đồ họa B Các mô hình toán học và thuật toán phản ánh quy luật thực tế C Số lượng các nút bấm có trên màn hình D Kích thước của tệp cài đặt phần mềm Câu 13 Mô phỏng tương tác giúp rèn luyện kỹ năng nào sau đây cho học sinh? A Kỹ năng chép phạt nhanh B Kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện C Kỹ năng sử dụng các công cụ thủ công truyền thống D Kỹ năng học thuộc lòng sách giáo khoa Câu 14 Một giáo viên muốn cho học sinh quan sát tác động của biến đổi khí hậu trong 100 năm tới, phương pháp nào là khả thi nhất? A Yêu cầu học sinh đợi 100 năm để tự quan sát B Sử dụng phần mềm mô phỏng mô hình khí hậu trái đất C Đọc các tài liệu lịch sử về thời tiết 100 năm trước D Cho học sinh xem các bộ phim khoa học viễn tưởng Câu 15 Khái niệm 'Phòng thí nghiệm ảo' (Virtual Laboratory) nên được hiểu như thế nào? A Một căn phòng trống chỉ chứa máy tính B Hệ thống phần mềm cho phép thực hiện các thao tác thí nghiệm trên máy tính như trong môi trường thực C Nơi chuyên dùng để sửa chữa các thiết bị thí nghiệm bị hỏng D Một trang web chứa danh sách các bài văn mẫu Câu 16 Một trong những hạn chế đáng lưu ý của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì? A Mô phỏng luôn luôn cung cấp kết quả sai lệch so với thực tế B Người học có thể thiếu đi cảm giác thực tế và các kỹ năng vận động tinh xảo khi chỉ thao tác trên máy tính C Phần mềm mô phỏng làm giảm khả năng tư duy logic của học sinh D Mô phỏng khiến học sinh không còn muốn giao tiếp với bạn bè Câu 17 Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu về 'Dòng điện' bằng cách nào? A Để học sinh chạm tay vào dòng điện thật để cảm nhận B Sử dụng các hình ảnh động mô tả sự chuyển động của các electron trong mạch C Bắt học sinh học thuộc các công thức định luật Ohm D Chỉ vẽ sơ đồ mạch điện lên bảng đen Câu 18 Ưu điểm lớn nhất của thí nghiệm ảo khi thực hiện các phản ứng hóa học có nguy cơ cháy nổ cao là gì? A Tăng cường kỹ năng thực hành tay chân cho học sinh B Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học và thiết bị C Làm cho phản ứng xảy ra chậm hơn thực tế nhiều lần D Giảm bớt lượng kiến thức lý thuyết cần học Câu 19 Tại sao các ứng dụng mô phỏng lại có tính kinh tế cao trong đào tạo phi công hoặc lái tàu thủy? A Vì phần mềm mô phỏng không tốn phí bản quyền B Giảm thiểu chi phí nhiên liệu, bảo dưỡng thiết bị thật và tránh rủi ro tai nạn C Học viên không cần phải có kiến thức nền tảng trước khi học D Máy mô phỏng có thể chạy mà không cần sử dụng điện Câu 20 Mục đích chính của việc ứng dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì? A Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên trong lớp học B Tạo ra môi trường học tập tương tác giúp người học khám phá các hiện tượng thực tế trên máy tính C Chỉ dùng để giải các bài toán số học phức tạp D Tự động hóa việc chấm điểm cho mọi môn học Câu 21 Khi nghiên cứu về cấu tạo nguyên tử, phần mềm mô phỏng giúp ích gì cho học sinh? A Cho phép học sinh cầm nắm các nguyên tử ngoài đời thực B Trực quan hóa các đối tượng cực nhỏ mà mắt thường không thể nhìn thấy C Làm cho các nguyên tử có kích thước lớn như quả bóng đá D Giúp học sinh ghi nhớ bảng tuần hoàn hóa học nhanh hơn mà không cần hiểu Câu 22 Trong mô phỏng 'Quản lý doanh nghiệp', người học thường được trải nghiệm điều gì? A Cách soạn thảo văn bản hành chính đúng quy định B Ra quyết định chiến lược và quan sát tác động của chúng đến thị trường giả lập C Kỹ năng sửa chữa các thiết bị phần cứng máy tính văn phòng D Học thuộc lòng các định nghĩa về kinh tế vĩ mô Câu 23 Tại sao các trường học ở vùng sâu, vùng xa nên tăng cường sử dụng thí nghiệm ảo? A Vì thí nghiệm ảo không cần sử dụng đến mạng Internet B Giúp tiếp cận với các thiết bị thí nghiệm hiện đại, đắt tiền mà nhà trường chưa có điều kiện trang bị C Vì thí nghiệm ảo có thể thay thế hoàn toàn cho sách giáo khoa giấy D Để học sinh không cần phải đến trường học trực tiếp Câu 24 Mô phỏng giúp học sinh nghiên cứu các hiện tượng thiên văn học như sự chuyển động của các hành tinh dựa trên khả năng nào? A Khả năng nén thời gian và thay đổi quy mô không gian B Khả năng thay đổi màu sắc của các hành tinh theo ý muốn C Khả năng dự báo thời tiết chính xác trên Trái Đất D Khả năng điều khiển hướng đi thực tế của các thiên thạch Câu 25 Mô phỏng có thể hỗ trợ việc học Lịch sử bằng cách nào? A Xóa bỏ hoàn toàn các sự kiện lịch sử đau thương B Tái hiện các trận đánh hoặc không gian văn hóa cổ xưa để học sinh trải nghiệm sinh động C Thay đổi ngày tháng năm của các sự kiện quan trọng trong quá khứ D Dự đoán chính xác những gì sẽ xảy ra trong 1000 năm tới Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Chân trời bài F14: Học máy