Trắc nghiệm tin học 3 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I Số câu25Quiz ID26815 Làm bài Câu 1 1. Đâu là một ví dụ về hệ điều hành? A A. Microsoft Word B B. Google Chrome C C. Windows 11 D D. Adobe Photoshop Câu 2 2. Đâu là một ví dụ về phần mềm ứng dụng? A A. Hệ điều hành Windows B B. Trình duyệt web Chrome C C. Phần mềm diệt virus Norton D D. Cả ba lựa chọn trên Câu 3 3. Đâu là thiết bị vào (input device) trong máy tính? A A. Máy in B B. Màn hình C C. Loa D D. Bàn phím Câu 4 4. Để kết nối Internet, máy tính cần có thiết bị nào sau đây? A A. Máy in B B. Card mạng (Network Interface Card - NIC) C C. Loa D D. Ổ đĩa cứng Câu 5 5. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói Xin chào trong 2 giây? A A. Sử dụng khối say (Xin chào) (nói Xin chào). B B. Sử dụng khối say (Xin chào) for 2 secs (nói Xin chào trong 2 giây). C C. Sử dụng khối think (Hmm...) (suy nghĩ Hmm...). D D. Sử dụng khối change color effect by 25 (thay đổi hiệu ứng màu 25). Câu 6 6. Chức năng Cắt (Cut) trong soạn thảo văn bản khác với Sao chép (Copy) ở điểm nào? A A. Cắt chỉ di chuyển nội dung, còn Sao chép thì tạo bản sao. B B. Cắt xóa nội dung gốc sau khi di chuyển, còn Sao chép giữ nguyên nội dung gốc. C C. Cắt chỉ áp dụng cho văn bản, còn Sao chép áp dụng cho cả hình ảnh. D D. Cắt không sử dụng bộ nhớ tạm, còn Sao chép có. Câu 7 7. Khi thực hiện thao tác Lưu (Save) một tệp tin, điều gì sẽ xảy ra? A A. Tệp tin sẽ được xóa khỏi máy tính. B B. Tệp tin sẽ được lưu trữ trên bộ nhớ ngoài hoặc ổ cứng của máy tính. C C. Tệp tin sẽ được gửi qua email. D D. Tệp tin sẽ được hiển thị trên màn hình. Câu 8 8. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật lặp lại hành động quay phải 90 độ tổng cộng 4 lần? A A. Sử dụng khối repeat 4 và bên trong là khối turn right 90 degrees. B B. Sử dụng khối forever và bên trong là khối turn right 90 degrees. C C. Sử dụng khối turn right 360 degrees (quay phải 360 độ). D D. Sử dụng khối wait 4 seconds (chờ 4 giây). Câu 9 9. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, ta sử dụng khối lệnh nào? A A. Khối change size by 10 (thay đổi kích thước 10). B B. Khối set color effect to 25 (đặt hiệu ứng màu thành 25). C C. Khối change ghost effect by 10 (thay đổi hiệu ứng trong suốt 10). D D. Khối turn left 15 degrees (quay trái 15 độ). Câu 10 10. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển sang phải 10 bước? A A. Sử dụng khối move 10 steps (di chuyển 10 bước). B B. Sử dụng khối turn right 15 degrees (quay phải 15 độ). C C. Sử dụng khối change x by 10 (thay đổi x 10). D D. Sử dụng khối go to x: y: (di chuyển đến tọa độ). Câu 11 11. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để hiển thị nhân vật Mèo trên màn hình? A A. Khối lệnh hide (ẩn) B B. Khối lệnh go to x: y: (di chuyển đến tọa độ) C C. Khối lệnh show (hiển thị) D D. Khối lệnh switch costume to (đổi trang phục) Câu 12 12. Khi làm việc với văn bản, chức năng Sao chép (Copy) cho phép người dùng thực hiện hành động gì? A A. Di chuyển toàn bộ nội dung đã chọn đến một vị trí khác. B B. Tạo ra một bản sao của nội dung đã chọn và đặt nó vào bộ nhớ tạm. C C. Xóa bỏ nội dung đã chọn khỏi văn bản. D D. Thay đổi kích thước của nội dung đã chọn. Câu 13 13. Trong Scratch, để làm cho nhân vật di chuyển theo đường tròn, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào? A A. Khối move (di chuyển) và khối turn (quay). B B. Khối change x (thay đổi x) và khối change y (thay đổi y). C C. Khối go to x: y: (di chuyển đến tọa độ) và khối wait (chờ). D D. Khối hide (ẩn) và khối show (hiển thị). Câu 14 14. Khi làm việc với bảng tính Excel, ô A1 chứa giá trị 100. Nếu ô B1 chứa công thức =A1*2, thì giá trị hiển thị ở ô B1 sẽ là bao nhiêu? A A. 100 B B. 200 C C. A1*2 D D. Lỗi Câu 15 15. Khi máy tính bị treo hoặc không phản hồi, hành động nào thường được khuyên làm đầu tiên? A A. Rút dây nguồn đột ngột. B B. Chờ đợi thêm một thời gian dài. C C. Nhấn giữ nút nguồn cho đến khi máy tắt hẳn (Hard Reset/Power Off). D D. Mở nhiều chương trình cùng lúc. Câu 16 16. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật dừng lại sau khi di chuyển? A A. Sử dụng khối move 0 steps (di chuyển 0 bước). B B. Sử dụng khối wait 0 seconds (chờ 0 giây). C C. Không cần làm gì, nhân vật sẽ tự dừng lại sau khi thực hiện lệnh di chuyển. D D. Sử dụng khối stop all (dừng tất cả). Câu 17 17. Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, chúng ta thường sử dụng loại khối lệnh nào? A A. Khối lệnh Motion (Chuyển động) B B. Khối lệnh Looks (Hiện thị) C C. Khối lệnh Control (Điều khiển) với các lệnh lặp D D. Khối lệnh Sensing (Cảm biến) Câu 18 18. Nếu bạn muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, bạn sẽ sử dụng công cụ nào? A A. Máy tính bỏ túi B B. Máy in C C. Trình duyệt web D D. Máy ảnh Câu 19 19. Thiết bị nào dùng để hiển thị hình ảnh và văn bản từ máy tính? A A. Bàn phím B B. Chuột C C. Màn hình D D. Webcam Câu 20 20. Khi gửi email, trường BCC (Bản sao giấu danh) có chức năng gì? A A. Hiển thị tất cả địa chỉ người nhận cho mọi người. B B. Gửi bản sao email đến địa chỉ của người gửi. C C. Cho phép người gửi gửi email đến nhiều người mà không tiết lộ địa chỉ của những người nhận khác. D D. Yêu cầu người nhận xác nhận đã đọc email. Câu 21 21. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, ví dụ: tọa độ x=50, y=100? A A. Sử dụng khối move 50 steps và turn 100 degrees. B B. Sử dụng khối go to x: 50 y: 100. C C. Sử dụng khối change x by 50 và change y by 100. D D. Sử dụng khối set rotation style to (đặt kiểu xoay thành). Câu 22 22. Đâu là một ví dụ về thiết bị ra (output device) của máy tính? A A. Chuột B B. Microphone C C. Máy quét (Scanner) D D. Máy in Câu 23 23. Đâu là một thiết bị lưu trữ dữ liệu trên máy tính? A A. Máy in B B. Loa C C. Ổ đĩa cứng (HDD/SSD) D D. Webcam Câu 24 24. Chức năng Dán (Paste) trong soạn thảo văn bản dùng để làm gì? A A. Xóa bỏ nội dung đã chọn. B B. Chèn nội dung từ bộ nhớ tạm vào vị trí con trỏ hiện tại. C C. Thay đổi định dạng của văn bản. D D. Tìm kiếm một từ hoặc cụm từ trong văn bản. Câu 25 25. Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh? A A. Sử dụng khối when this sprite clicked (khi nhân vật này được nhấp). B B. Sử dụng khối when green flag clicked (khi lá cờ xanh được nhấp). C C. Sử dụng khối broadcast message (phát tin nhắn). D D. Sử dụng khối wait until (chờ cho đến khi). Trắc nghiệm Toán học 3 kết nối bài 16 Điểm ở giữa, trung điểm của đoạn thẳng Trắc nghiệm HDTN 3 chân trời sáng tạo bản 1 tuần 6