Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan Số câu25Quiz ID25990 Làm bài Câu 1 1. Trong Scratch, làm thế nào để thay đổi màu sắc của sân khấu (Stage) hoặc nền của dự án? A A. Sử dụng khối lệnh switch costume B B. Sử dụng khối lệnh switch backdrop to ... C C. Sử dụng khối lệnh change pen color by ... D D. Sử dụng khối lệnh change volume by ... Câu 2 2. Khối lệnh nào trong nhóm Operators của Scratch được dùng để kết hợp hai chuỗi ký tự? A A. join ... and ... B B. pick random ... to ... C C. letter 1 of ... D D. ... Câu 3 3. Khối lệnh go to (mouse-pointer) trong Scratch thuộc nhóm nào và có ý nghĩa gì? A A. Looks, để thay đổi ngoại hình nhân vật. B B. Events, để kích hoạt sự kiện. C C. Motion, để di chuyển nhân vật đến vị trí của con trỏ chuột. D D. Sound, để phát âm thanh. Câu 4 4. Khi muốn nhân vật trong Scratch di chuyển một khoảng cách nhất định theo hướng nó đang đối mặt, người dùng sẽ dùng khối lệnh nào? A A. go to x: y: B B. glide ... secs to x: y: C C. move ... steps D D. set rotation style to ... Câu 5 5. Khối lệnh nào trong Scratch thuộc nhóm Pen cho phép người dùng bắt đầu vẽ trên sân khấu? A A. erase all B B. pen up C C. pen down D D. set pen color to ... Câu 6 6. Trong môi trường lập trình trực quan Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để bắt đầu một dự án khi nhấp vào lá cờ xanh? A A. Khối when this sprite clicked B B. Khối when I receive message1 C C. Khối when green flag clicked D D. Khối go to x: y: Câu 7 7. Khối lệnh ask ... and wait trong Scratch thuộc nhóm nào và dùng để làm gì? A A. Events, để gửi thông điệp. B B. Sensing, để yêu cầu người dùng nhập thông tin và chờ phản hồi. C C. Control, để lặp lại hành động. D D. Looks, để hiển thị văn bản. Câu 8 8. Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép người dùng tạo ra các biến số để lưu trữ và thay đổi dữ liệu trong quá trình chạy chương trình? A A. Pen B B. Data C C. Events D D. Operators Câu 9 9. Trong Scratch, khi cần thực hiện một hành động chỉ một lần sau khi nhận được một thông điệp từ nhân vật khác, người dùng sẽ sử dụng loại khối lệnh nào? A A. when green flag clicked B B. when this sprite clicked C C. when I receive ... D D. broadcast ... Câu 10 10. Khi một nhân vật trong Scratch cần thay đổi trang phục (costume) để tạo hiệu ứng hoạt hình, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào? A A. switch backdrop to ... B B. next costume C C. change size by 10 D D. play sound ... Câu 11 11. Đâu là tên gọi của khu vực chính nơi người dùng kéo và thả các khối lệnh để xây dựng chương trình trong Scratch? A A. Thư viện khối (Blocks Palette) B B. Sân khấu (Stage) C C. Vùng kịch bản (Script Area) D D. Vùng dữ liệu (Data Area) Câu 12 12. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép người dùng thay đổi hướng của nhân vật theo một góc độ nhất định? A A. change x by ... B B. point in direction ... C C. set y to ... D D. turn right ... degrees Câu 13 13. Khối lệnh nào trong nhóm Control của Scratch được dùng để lặp lại một hành động nhiều lần? A A. if ... then B B. wait 1 secs C C. repeat 10 D D. forever Câu 14 14. Khối lệnh broadcast message1 trong Scratch thuộc nhóm nào và dùng để làm gì? A A. Looks, dùng để thay đổi trang phục. B B. Control, dùng để lặp lại hành động. C C. Events, dùng để gửi một thông điệp đến các nhân vật khác. D D. Data, dùng để tạo biến số. Câu 15 15. Trong Scratch, giá trị được nhập vào ô trả lời của khối ask ... and wait sẽ được lưu trữ ở đâu để sử dụng trong các lệnh tiếp theo? A A. Trong một biến số mới tạo. B B. Trong khối answer. C C. Trong một tin nhắn. D D. Trong khối repeat. Câu 16 16. Trong Scratch, để kiểm tra xem nhân vật có đang chạm vào một nhân vật khác hay không, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào? A A. touching ...? B B. distance to ... C C. mouse down? D D. key ... pressed? Câu 17 17. Trong Scratch, để hiển thị một thông báo hoặc một chuỗi văn bản mà không có giới hạn thời gian, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào? A A. say ... for 2 secs B B. think ... for 2 secs C C. say ... D D. switch costume to ... Câu 18 18. Khối lệnh wait ... seconds trong Scratch thuộc nhóm nào và có tác dụng gì? A A. Control, dùng để tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian nhất định. B B. Sensing, dùng để chờ đợi một sự kiện xảy ra. C C. Operators, dùng để tính toán thời gian. D D. Motion, dùng để đợi nhân vật di chuyển xong. Câu 19 19. Khi muốn nhân vật nói một câu trong Scratch, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks? A A. hide B B. change color effect by 25 C C. say Hello! for 2 secs D D. switch backdrop to ... Câu 20 20. Trong Scratch, các khối lệnh được nhóm lại theo chức năng và hiển thị dưới dạng các thẻ màu khác nhau. Thẻ lệnh nào chứa các khối dùng để điều khiển chuyển động của nhân vật (sprite)? A A. Motion B B. Looks C C. Sound D D. Events Câu 21 21. Trong Scratch, để nhân vật phát ra âm thanh, người dùng sẽ tìm kiếm các khối lệnh trong nhóm nào? A A. Control B B. Sound C C. Sensing D D. Operators Câu 22 22. Khối lệnh nào trong Scratch thuộc nhóm Operators cho phép tìm số ngẫu nhiên trong một khoảng xác định? A A. pick random ... to ... B B. join ... and ... C C. ... < ... D D. ... + ... Câu 23 23. Để tạo ra một kịch bản có điều kiện, ví dụ Nếu chạm vào màu đỏ thì dừng lại, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào từ nhóm Control? A A. wait until B B. if then C C. repeat until D D. stop all Câu 24 24. Trong Scratch, khối erase all thuộc nhóm nào và có tác dụng gì? A A. Motion, để ẩn nhân vật. B B. Looks, để thay đổi hiệu ứng. C C. Pen, để xóa tất cả các nét vẽ đã thực hiện trên sân khấu. D D. Control, để dừng mọi hoạt động. Câu 25 25. Nhóm lệnh Sensing trong Scratch thường chứa các khối dùng để làm gì? A A. Thay đổi ngoại hình của nhân vật B B. Thu thập thông tin từ môi trường hoặc người dùng C C. Phát âm thanh D D. Tạo biến số Trắc nghiệm Tiếng việt 4 kết nối bài 3 Viết: Tìm ý cho đoạn văn nêu ý kiến Trắc nghiệm Tiếng việt 4 cánh diều bài 12 Xả thân cứu đoàn tàu