Trắc nghiệm tin học 10 cánh diềuTrắc nghiệm Tin học 10 cánh diều bài 1 Nhóm nghề thiết kế và lập trình Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 10 cánh diều bài 1 Nhóm nghề thiết kế và lập trình Trắc nghiệm Tin học 10 cánh diều bài 1 Nhóm nghề thiết kế và lập trình Số câu25Quiz ID44391 Làm bài Câu 1 Một thói quen tốt giúp lập trình viên giải quyết các lỗi mã lệnh khó là gì? A Xóa toàn bộ dự án và làm lại từ đầu B Từ bỏ dự án và chuyển sang ngôn ngữ khác C Tra cứu tài liệu và tham gia các cộng đồng hỏi đáp công nghệ D Chờ đợi mã lệnh tự động sửa lỗi sau vài ngày Câu 2 Chuyên viên thiết kế UI/UX có trách nhiệm chính là gì trong quá trình phát triển phần mềm? A Thiết kế giao diện trực quan và tối ưu hóa trải nghiệm sử dụng của khách hàng B Viết các thuật toán mã hóa dữ liệu phức tạp C Quản lý ngân sách tài chính của dự án phần mềm D Kiểm tra và thay thế cáp mạng cho văn phòng Câu 3 Để tạo ra cấu trúc trang web và định dạng phong cách hiển thị (như màu sắc, phông chữ), lập trình viên Front-end chủ yếu sử dụng nhóm công cụ nào? A Ngôn ngữ đánh dấu và ngôn ngữ định dạng kiểu B Hệ điều hành máy chủ vật lý C Trí tuệ nhân tạo và học sâu D Phần mềm thiết kế cơ khí Câu 4 Một lập trình viên chuyên xử lý lưu trữ, truy xuất và bảo mật thông tin khách hàng trên hệ thống ngân hàng cần có kiến thức chuyên sâu về lĩnh vực nào? A Đồ họa vector B Chỉnh sửa video C Hệ quản trị cơ sở dữ liệu D Âm thanh kĩ thuật số Câu 5 Người làm nghề phát triển ứng dụng di động thường nhắm tới hai hệ điều hành phổ biến nhất nào hiện nay? A Windows và Linux B macOS và ChromeOS C DOS và Unix D iOS và Android Câu 6 Nghề kĩ sư phần mềm chủ yếu tập trung vào công việc nào sau đây? A Sửa chữa phần cứng máy tính B Phân tích, thiết kế và tổ chức quá trình phát triển phần mềm C Chỉ viết mã lệnh theo yêu cầu có sẵn D Bán các sản phẩm công nghệ cho khách hàng Câu 7 Tại sao tiếng Anh lại là một yêu cầu kĩ năng vô cùng quan trọng đối với nhóm nghề thiết kế và lập trình? A Để giao tiếp bán các sản phẩm nông nghiệp ra quốc tế B Vì máy tính chỉ có thể gõ được tiếng Anh C Đọc hiểu tài liệu chuyên ngành, cập nhật công nghệ và làm việc trong môi trường quốc tế D Vì luật pháp quy định mọi phần mềm phải viết bằng tiếng Anh Câu 8 Trong nhóm phát triển trò chơi, 'Game Designer' có nhiệm vụ cốt lõi là gì? A Viết mã lệnh để nhân vật di chuyển B Lên ý tưởng, viết kịch bản và thiết kế luật chơi C Chơi thử game để tìm ra các lỗi kĩ thuật D Sáng tác nhạc nền và hiệu ứng âm thanh Câu 9 Lập trình viên IoT (Internet of Things) thường tham gia vào việc phát triển hệ thống cho các thiết bị nào? A Chỉ phần mềm kế toán trên máy tính để bàn B Các thiết bị thông minh có khả năng kết nối và truyền dữ liệu qua mạng C Các trang web tĩnh giới thiệu doanh nghiệp D Các trò chơi điện tử cổ điển không cần kết nối mạng Câu 10 Xu hướng phát triển ứng dụng đa nền tảng (cross-platform) mang lại lợi ích lớn nhất nào cho doanh nghiệp? A Tiết kiệm chi phí và thời gian vì viết mã một lần nhưng có thể chạy trên nhiều hệ điều hành B Tạo ra phần mềm tự động chơi game C Giảm dung lượng ổ cứng của máy chủ web D Thay thế hoàn toàn chuyên viên thiết kế giao diện Câu 11 Kĩ năng mềm nào sau đây được xem là đặc biệt quan trọng và mang tính sống còn đối với người làm nghề lập trình? A Khả năng tự học và cập nhật công nghệ liên tục B Kĩ năng bán hàng trực tiếp C Kĩ năng diễn xuất trước ống kính D Khả năng sửa chữa các thiết bị cơ khí Câu 12 Ai là người biến các ý tưởng và kịch bản trò chơi thành một ứng dụng có thể chạy được trên thiết bị? A Game Tester B Game Designer C Game Developer D Game Artist Câu 13 Trong một nhóm phát triển phần mềm lớn, Quản trị viên dự án (Project Manager) KHÔNG thực hiện công việc nào sau đây? A Theo dõi tiến độ công việc của từng thành viên B Trực tiếp viết mã lệnh cho tất cả các mô-đun cốt lõi C Giao tiếp với khách hàng để nắm bắt yêu cầu D Phân bổ nguồn lực và quản lý rủi ro Câu 14 Trong lĩnh vực Trí tuệ nhân tạo (AI), công việc của lập trình viên thường liên quan chặt chẽ đến khái niệm nào sau đây? A Thiết kế bao bì sản phẩm B Lắp ráp phần cứng máy tính C Huấn luyện các mô hình học máy và xử lý dữ liệu lớn D In ấn tài liệu văn phòng Câu 15 Hoạt động bảo trì phần mềm thường diễn ra vào giai đoạn nào của vòng đời phát triển phần mềm? A Trước khi thu thập yêu cầu khách hàng B Sau khi phần mềm đã được phát hành và đưa vào sử dụng C Trong khi đang thiết kế giao diện ban đầu D Ngay khi vừa mới bắt đầu viết những dòng mã đầu tiên Câu 16 Thuật ngữ 'Full-stack developer' dùng để chỉ người lập trình viên có khả năng nào? A Chỉ chuyên thiết kế đồ họa tĩnh B Quản lý toàn bộ nhân sự của công ty công nghệ C Sửa chữa bo mạch của máy chủ vật lý D Đảm nhận cả công việc lập trình Front-end và Back-end Câu 17 Trong các dự án phần mềm quy mô lớn, lí do chính khiến kĩ năng làm việc nhóm trở nên thiết yếu là gì? A Vì một người không bao giờ có thể tự học được ngôn ngữ lập trình B Để giảm bớt trách nhiệm cá nhân nếu phần mềm bị lỗi C Để có thể chia đều tiền lương cho tất cả mọi người D Vì phần mềm lớn cần sự phối hợp của nhiều chuyên gia ở các vai trò khác nhau để hoàn thành đúng tiến độ Câu 18 Tư duy nào sau đây là nền tảng cốt lõi giúp lập trình viên phân tích bài toán và viết ra các thuật toán hiệu quả? A Tư duy nghệ thuật trừu tượng B Tư duy cảm tính C Tư duy không gian ba chiều D Tư duy logic Câu 19 Trong quy trình làm game, việc tinh chỉnh sức mạnh của các nhân vật để trò chơi không quá dễ cũng không quá khó thường thuộc trách nhiệm của ai? A Kế toán viên B Người thiết kế màn chơi và cân bằng game (Level/Game Designer) C Kĩ sư phần cứng D Chuyên viên thiết kế âm thanh Câu 20 Trong lĩnh vực phát triển web, lập trình viên Front-end chịu trách nhiệm chính về phần nào? A Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy chủ B Cấu hình hệ thống mạng bảo mật C Xây dựng giao diện và trải nghiệm tương tác trực tiếp với người dùng D Xử lý logic nghiệp vụ ẩn phía sau hệ thống Câu 21 Điểm khác biệt cơ bản giữa khâu 'Thiết kế' và khâu 'Lập trình' trong phát triển phần mềm là gì? A Thiết kế tạo ra bản vẽ và cấu trúc, còn lập trình dùng ngôn ngữ máy tính để hiện thực hóa chúng B Thiết kế là viết mã lệnh, còn lập trình là vẽ hình ảnh C Thiết kế chỉ dành cho người quản lý, lập trình dành cho nhân viên D Không có sự khác biệt, cả hai đều là một công đoạn duy nhất Câu 22 Nhu cầu nhân lực cho nhóm nghề thiết kế và lập trình tại Việt Nam và trên thế giới hiện nay có đặc điểm gì? A Đang bão hòa và có xu hướng giảm mạnh B Rất cao do sự bùng nổ của chuyển đổi số ở mọi lĩnh vực C Chỉ tuyển dụng những người trên 40 tuổi D Hoàn toàn bị thay thế bởi rô-bốt nên không cần tuyển dụng nữa Câu 23 Nghề lập trình thường đòi hỏi ngồi làm việc lâu trước máy tính, do đó lập trình viên cần chú ý điều gì để bảo vệ sức khỏe? A Chỉ làm việc vào ban đêm để tăng sự tập trung B Uống thật nhiều nước tăng lực để không bị buồn ngủ C Nhìn chằm chằm vào màn hình không nghỉ để duy trì mạch suy nghĩ D Bố trí không gian làm việc khoa học, vận động thường xuyên và bảo vệ thị lực Câu 24 Lập trình viên Back-end thường làm việc với các thành phần nào sau đây? A Máy chủ, cơ sở dữ liệu và logic xử lý ứng dụng B Màu sắc, bố cục trang và hiệu ứng hình ảnh C Thiết kế nhân vật và bối cảnh cho trò chơi D Thiết kế vỏ hộp cho các thiết bị điện tử thông minh Câu 25 Để đảm bảo phần mềm không bị lỗi trước khi phát hành cho người dùng, nhóm dự án cần đến vai trò nào sau đây? A Kế toán dự án B Giám đốc nhân sự C Chuyên viên truyền thông D Chuyên viên kiểm thử phần mềm (Tester) Trắc nghiệm Tin học 10 cánh diều bài 18 Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính Trắc nghiệm Tin học 10 cánh diều bài 1 Hệ nhị phân và ứng dụng