Trắc nghiệm Tin học 11 kết nối tri thứcTrắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 27 Công cụ vẽ và một số ứng dụng Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 27 Công cụ vẽ và một số ứng dụng Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 27 Công cụ vẽ và một số ứng dụng Số câu25Quiz ID40907 Làm bài Câu 1 Khi sử dụng công cụ 'Eyedropper' (Ống hút màu), người dùng hướng tới mục đích gì? A Lấy mẫu màu sắc từ một điểm bất kỳ trên hình ảnh để sử dụng cho công cụ khác B Đo kích thước khoảng cách giữa hai đối tượng trong không gian vẽ C Làm mờ vùng chọn để tạo hiệu ứng chuyển sắc tự nhiên D Phóng to hoặc thu nhỏ vùng làm việc để quan sát chi tiết Câu 2 Để thay đổi thứ tự hiển thị của các đối tượng trong bản vẽ, người dùng thường sử dụng tính năng nào? A Sắp xếp thứ tự các lớp hoặc đưa đối tượng lên trên/xuống dưới B Sử dụng tính năng khoá đối tượng để cố định vị trí C Nhóm các đối tượng lại thành một khối thống nhất D Chuyển đổi hệ màu từ RGB sang CMYK để hiển thị lại Câu 3 Công cụ 'Rotate' trong phần mềm vẽ thực hiện chức năng gì? A Xoay đối tượng quanh một trục hoặc tâm cho trước B Nhân bản đối tượng thành nhiều bản giống hệt C Phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng theo tỉ lệ D Đảo ngược vị trí đối tượng theo chiều ngang Câu 4 Để loại bỏ phần nền không mong muốn trong một hình ảnh, ta có thể sử dụng công cụ nào? A Công cụ tẩy hoặc tách nền (Eraser/Selection tool) B Công cụ chèn văn bản (Type tool) C Công cụ vẽ hình elip (Ellipse tool) D Công cụ đổ màu sắc (Paint bucket) Câu 5 Trong phần mềm vẽ, công cụ 'Pen' thường được sử dụng để thực hiện công việc nào sau đây? A Tạo các đường vẽ tự do hoặc các đường cong Bezier chính xác B Tự động tô màu các vùng khép kín trong bản vẽ C Xoá bỏ các điểm ảnh dư thừa trên hình vẽ D Chèn văn bản vào vị trí bất kỳ trong tệp hình ảnh Câu 6 Việc sử dụng 'Guides' (Đường hướng dẫn) trong bản vẽ có tác dụng chính là gì? A Hỗ trợ căn chỉnh vị trí đối tượng trên bản vẽ B Tạo các hiệu ứng ánh sáng cho hình ảnh C Thay đổi cấu trúc của đường Bezier D Giới hạn vùng được in ấn Câu 7 Tính năng 'Lock' (Khoá) một lớp có tác dụng gì? A Ngăn chặn việc vô tình thay đổi hoặc chỉnh sửa các đối tượng trên lớp đó B Xoá vĩnh viễn các dữ liệu chứa trong lớp đó C Ẩn các đối tượng trong lớp khỏi màn hình xem D Gộp tất cả đối tượng trong lớp thành hình ảnh bitmap Câu 8 Tại sao cần phải 'Xuất' (Export) bản vẽ thay vì chỉ lưu tệp dự án? A Để tạo tệp hình ảnh thông dụng (như PNG, JPG) cho người dùng khác xem B Để làm cho kích thước tệp dự án trở nên nhẹ hơn C Để tự động xoá các lớp dư thừa trong bản thiết kế D Để đổi đuôi tệp thành định dạng mã nguồn chương trình Câu 9 Chế độ 'Layer' (Lớp) trong các ứng dụng vẽ có ý nghĩa quan trọng như thế nào? A Quản lý và tách biệt các thành phần của hình vẽ để dễ dàng chỉnh sửa độc lập B Tăng cường độ phân giải của tệp hình ảnh lên gấp nhiều lần C Giảm dung lượng bộ nhớ cho tệp lưu trữ trên ổ cứng D Tự động thay đổi màu sắc của toàn bộ chi tiết trong bản vẽ Câu 10 Trong thiết kế, hệ màu RGB thường được dùng cho mục đích nào? A Thiết kế hiển thị trên các màn hình điện tử B Thiết kế phục vụ cho công nghệ in ấn giấy C Thiết kế các tệp hình ảnh chỉ có màu trắng đen D Thiết kế tài liệu văn bản thuần tuý Câu 11 Trong vẽ đồ hoạ, 'Gradient' là công cụ dùng để làm gì? A Tạo dải màu chuyển tiếp dần từ màu này sang màu khác B Tạo khung viền bao quanh đối tượng với độ dày tuỳ chọn C Tự động căn lề đối tượng theo các đường lưới hỗ trợ D Chuyển đổi hình ảnh từ ảnh màu sang ảnh đen trắng Câu 12 Khi thiết kế logo, tại sao người ta ưu tiên dùng đồ hoạ vector? A Để dễ dàng phóng to, thu nhỏ mà không làm mất chất lượng hình ảnh B Vì đồ hoạ vector luôn tạo ra các bức ảnh giống như thực tế C Vì phần mềm vector có tính năng tự động vẽ nhanh hơn D Vì đồ hoạ vector có dung lượng tệp tin nhỏ nhất thế giới Câu 13 Công cụ nào giúp người dùng vẽ các hình cơ bản như hình chữ nhật, hình tròn nhanh chóng? A Các công cụ tạo hình cơ bản (Shape Tools) B Công cụ chọn vùng hình chữ nhật (Marquee Tool) C Công cụ cắt xén hình ảnh (Crop Tool) D Công cụ đổ màu nền (Bucket Fill Tool) Câu 14 Việc sử dụng phím Ctrl + Z có tác dụng phổ biến nhất là gì? A Hoàn tác (Undo) thao tác vừa thực hiện gần nhất B Lưu bản vẽ vào bộ nhớ tạm thời C Sao chép toàn bộ các đối tượng đang được chọn D Xoá đối tượng đang được chọn ra khỏi bản vẽ Câu 15 Trong quá trình vẽ, phím tắt (thường là phím Shift) khi vẽ hình tròn bằng công cụ Ellipse có tác dụng gì? A Giữ tỉ lệ hình học để vẽ được hình tròn hoàn hảo B Tự động đảo ngược màu sắc của hình đang vẽ C Thay đổi nét viền thành nét đứt D Di chuyển tâm hình tròn ra vị trí con trỏ chuột Câu 16 Khi muốn vẽ một đường cong tự do, người dùng thường chọn công cụ nào? A Công cụ vẽ đường cong hoặc bút vẽ tự do B Công cụ tạo hình chữ nhật cố định C Công cụ vẽ đường thẳng nối hai điểm D Công cụ chọn vùng hình tròn Câu 17 Công cụ 'Selection Tool' (Công cụ chọn) có chức năng cơ bản là gì? A Chọn và di chuyển các đối tượng trên bản vẽ B Tạo ra các nét vẽ mới cho bản thiết kế C Thay đổi màu sắc toàn bộ hình nền D Chèn thêm các tệp tin bên ngoài vào bản vẽ Câu 18 Đồ hoạ vector khác với đồ hoạ bitmap ở điểm nào cơ bản nhất? A Đồ hoạ vector được tạo từ các đường toán học nên không bị vỡ ảnh khi phóng to B Đồ hoạ vector sử dụng các điểm ảnh để tạo ra hình ảnh sắc nét hơn C Đồ hoạ vector chỉ có thể hiển thị được các hình khối hình học đơn giản D Đồ hoạ vector luôn có dung lượng tệp lớn hơn nhiều so với đồ hoạ bitmap Câu 19 Định dạng tệp tin nào thường được sử dụng để lưu giữ tính chất vector của bản vẽ? A SVG hoặc AI B JPEG hoặc PNG C GIF hoặc BMP D MP3 hoặc WAV Câu 20 Trong đồ hoạ, 'Opacity' của một đối tượng điều khiển vấn đề gì? A Độ trong suốt của đối tượng B Kích thước thực tế của đối tượng C Vị trí của đối tượng trên bản vẽ D Độ dày của nét vẽ bao quanh Câu 21 Để đổ một màu đặc vào bên trong một hình vẽ khép kín, ta dùng công cụ nào? A Công cụ đổ màu (Paint bucket) B Công cụ vẽ bút chì (Pencil tool) C Công cụ tạo đường nét (Stroke tool) D Công cụ chọn vùng (Select tool) Câu 22 Khi muốn kết hợp nhiều đối tượng thành một đơn vị duy nhất để dễ quản lý, ta thực hiện thao tác gì? A Nhóm đối tượng (Group) B Ẩn đối tượng (Hide) C Khoá đối tượng (Lock) D Xoá đối tượng (Delete) Câu 23 Tại sao việc sử dụng 'Snap to Grid' (Bắt dính vào lưới) lại hữu ích trong thiết kế? A Giúp các đối tượng căn chỉnh chính xác theo lưới đã định B Làm cho hình vẽ có màu sắc sống động hơn C Tự động thay đổi kích thước tệp hình ảnh nhỏ hơn D Loại bỏ hoàn toàn các lỗi sai sót về màu sắc Câu 24 Sự khác biệt chính giữa 'Fill' và 'Stroke' trong đồ hoạ là gì? A Fill là màu nền bên trong, Stroke là màu của nét viền bao quanh B Fill là đường viền, Stroke là màu sắc bên trong hình C Fill dùng cho hình chữ nhật, Stroke dùng cho hình tròn D Fill làm tăng kích thước, Stroke làm giảm kích thước hình Câu 25 Trong một số phần mềm, 'Artboard' (Bảng vẽ) có vai trò như thế nào? A Là không gian làm việc chính nơi các đối tượng được trình bày B Là danh sách các phông chữ được cài đặt trong máy C Là công cụ để chỉnh sửa độ tương phản hình ảnh D Là thư viện lưu trữ các mẫu màu mặc định Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 26 Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 28 Tạo ảnh động