Trắc nghiệm tin học 5 chân trời sáng tạoTrắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự Số câu25Quiz ID24893 Làm bài Câu 1 1. Trong lập trình, một chuỗi các lệnh được thực thi lần lượt từ đầu đến cuối mà không có sự rẽ nhánh hay lặp lại được gọi là gì? A A. Cấu trúc tuần tự B B. Cấu trúc lặp C C. Cấu trúc rẽ nhánh D D. Cấu trúc điều kiện Câu 2 2. Cấu trúc tuần tự có thể tự động thay đổi hành vi dựa trên dữ liệu đầu vào không? A A. Không, nó thực hiện theo một trình tự cố định. B B. Có, nếu dữ liệu đầu vào thay đổi thứ tự lệnh. C C. Có, nó sẽ tự động chuyển sang cấu trúc lặp. D D. Chỉ khi có sự can thiệp của người dùng. Câu 3 3. Khi em soạn thảo một văn bản, em gõ chữ, rồi xuống dòng, rồi gõ tiếp. Quá trình này thể hiện: A A. Cấu trúc tuần tự. B B. Cấu trúc lặp. C C. Cấu trúc điều kiện. D D. Cấu trúc lựa chọn. Câu 4 4. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về cách hoạt động của các lệnh trong cấu trúc tuần tự? A A. Lệnh sau luôn được thực thi sau lệnh trước. B B. Lệnh nào dễ hơn sẽ được thực thi trước. C C. Lệnh nào ít tốn thời gian sẽ được thực thi trước. D D. Lệnh nào được viết đầu tiên sẽ được thực thi đầu tiên, còn các lệnh sau có thể thực thi tùy ý. Câu 5 5. Trong một thuật toán, nếu bước 1 phải hoàn thành trước khi bước 2 bắt đầu, và bước 2 phải hoàn thành trước khi bước 3 bắt đầu, thì đây là ví dụ về yếu tố nào? A A. Tính tuần tự của các bước. B B. Tính lặp lại của các bước. C C. Tính ngẫu nhiên của các bước. D D. Tính tùy chọn của các bước. Câu 6 6. Đâu là đặc điểm quan trọng nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình? A A. Các lệnh được thực hiện lần lượt, theo một thứ tự xác định. B B. Các lệnh có thể được thực hiện bất kỳ lúc nào. C C. Các lệnh chỉ thực hiện khi có điều kiện. D D. Các lệnh sẽ lặp đi lặp lại nhiều lần. Câu 7 7. Đâu là một ví dụ về cấu trúc tuần tự trong cuộc sống hàng ngày? A A. Làm theo công thức nấu ăn từng bước một. B B. Xem tivi khi có chương trình yêu thích. C C. Chọn quần áo để mặc. D D. Chơi trò chơi có nhiều cấp độ. Câu 8 8. Phát biểu nào sau đây là SAI về cấu trúc tuần tự? A A. Các lệnh được thực thi theo một trình tự nhất định. B B. Nó là cấu trúc cơ bản nhất trong lập trình. C C. Nó cho phép chương trình đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau. D D. Mỗi lệnh trong cấu trúc tuần tự được thực thi một lần. Câu 9 9. Khi lập trình, việc khai báo biến trước khi sử dụng nó là một ví dụ về tuân thủ quy tắc gì? A A. Tuân thủ thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự. B B. Tuân thủ cấu trúc lặp. C C. Tuân thủ cấu trúc rẽ nhánh. D D. Tuân thủ quy tắc đặt tên biến. Câu 10 10. Khi một chương trình thực hiện các phép tính theo đúng thứ tự ưu tiên (nhân chia trước, cộng trừ sau), nó đang tuân theo nguyên tắc nào? A A. Cấu trúc tuần tự. B B. Cấu trúc lặp. C C. Cấu trúc rẽ nhánh. D D. Cấu trúc dữ liệu. Câu 11 11. Việc sử dụng cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động như thế nào? A A. Dễ hiểu và dễ dự đoán kết quả. B B. Phức tạp và khó dự đoán. C C. Chỉ thực hiện được một lần. D D. Luôn luôn chạy nhanh hơn. Câu 12 12. Cấu trúc tuần tự đảm bảo rằng mọi hành động trong chương trình sẽ được thực hiện khi nào? A A. Theo đúng thứ tự được định nghĩa trong chương trình. B B. Khi người dùng yêu cầu. C C. Khi máy tính có đủ thời gian. D D. Ngẫu nhiên theo thời điểm. Câu 13 13. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, việc kéo thả các khối lệnh theo một trình tự thẳng hàng dọc để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể minh họa cho loại cấu trúc nào? A A. Cấu trúc tuần tự. B B. Cấu trúc lặp. C C. Cấu trúc điều kiện. D D. Cấu trúc tùy chọn. Câu 14 14. Nếu một chương trình có các lệnh A, B, C và chúng được viết theo thứ tự đó. Theo cấu trúc tuần tự, lệnh nào sẽ được thực thi sau cùng? A A. Lệnh C B B. Lệnh A C C. Lệnh B D D. Tùy thuộc vào độ phức tạp của lệnh. Câu 15 15. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào? A A. Cấu trúc tuần tự thực hiện lệnh một lần, cấu trúc lặp thực hiện nhiều lần. B B. Cấu trúc tuần tự có điều kiện, cấu trúc lặp thì không. C C. Cấu trúc tuần tự chỉ dùng cho số, cấu trúc lặp dùng cho chữ. D D. Cấu trúc tuần tự luôn nhanh hơn cấu trúc lặp. Câu 16 16. Khi em vẽ một bức tranh theo các bước: phác thảo, tô màu, thêm chi tiết, đó là một ví dụ về việc áp dụng cấu trúc nào? A A. Cấu trúc tuần tự. B B. Cấu trúc lặp. C C. Cấu trúc phân nhánh. D D. Cấu trúc lựa chọn. Câu 17 17. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của cấu trúc tuần tự? A A. Thực hiện lệnh theo thứ tự. B B. Sử dụng điều kiện để quyết định hành động tiếp theo. C C. Mỗi lệnh được thực thi một lần theo trình tự. D D. Dễ dàng theo dõi luồng thực thi. Câu 18 18. Khi em muốn máy tính thực hiện một hành động sau khi hành động trước đó hoàn thành, em đang sử dụng nguyên tắc cơ bản nào của lập trình? A A. Thực hiện các lệnh theo thứ tự. B B. Thực hiện lệnh nào nhanh nhất. C C. Thực hiện song song các lệnh. D D. Thực hiện lại lệnh cũ. Câu 19 19. Một chương trình máy tính đơn giản yêu cầu người dùng nhập tên, sau đó hiển thị lời chào Xin chào, [tên người dùng]!. Các bước này thể hiện loại cấu trúc nào? A A. Cấu trúc tuần tự B B. Cấu trúc lặp C C. Cấu trúc lựa chọn D D. Cấu trúc lồng nhau Câu 20 20. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào hai số, sau đó cộng hai số đó lại và hiển thị kết quả, các bước này thuộc loại cấu trúc nào? A A. Cấu trúc tuần tự. B B. Cấu trúc lựa chọn. C C. Cấu trúc lặp. D D. Cấu trúc xử lý ngoại lệ. Câu 21 21. Trong một thuật toán, nếu có các lệnh sau: 1. Bật máy tính, 2. Mở trình duyệt web, 3. Truy cập một trang web cụ thể. Đây là ví dụ về: A A. Một chuỗi các hành động theo cấu trúc tuần tự. B B. Một vòng lặp vô hạn. C C. Một quyết định dựa trên điều kiện. D D. Một lựa chọn ngẫu nhiên. Câu 22 22. Một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào một chuỗi ký tự, sau đó chương trình sẽ đếm số lần xuất hiện của ký tự a trong chuỗi đó. Quá trình này chủ yếu sử dụng cấu trúc nào? A A. Cấu trúc tuần tự (để nhập chuỗi và đếm). B B. Cấu trúc lặp (để duyệt qua chuỗi). C C. Cấu trúc rẽ nhánh (để kiểm tra ký tự). D D. Kết hợp cả 3 cấu trúc. Câu 23 23. Trong lập trình, nếu ta có các bước sau: 1. Khởi tạo biến đếm bằng 0. 2. Tăng biến đếm lên 1. 3. In giá trị biến đếm. Nếu muốn các bước 2 và 3 lặp lại 5 lần, thì cấu trúc tuần tự cần được kết hợp với loại cấu trúc nào? A A. Cấu trúc lặp. B B. Cấu trúc rẽ nhánh. C C. Cấu trúc tuần tự. D D. Cấu trúc lựa chọn. Câu 24 24. Cấu trúc tuần tự phù hợp nhất để giải quyết những loại bài toán nào? A A. Các bài toán có các bước xử lý rõ ràng, không phụ thuộc vào điều kiện hay lặp lại. B B. Các bài toán cần đưa ra quyết định dựa trên nhiều yếu tố. C C. Các bài toán yêu cầu thực hiện một hành động lặp đi lặp lại nhiều lần. D D. Các bài toán có kết quả phụ thuộc vào đầu vào ngẫu nhiên. Câu 25 25. Trong một đoạn mã, nếu có các lệnh sau: 1. In ra màn hình Chào bạn!, 2. Đọc dữ liệu từ bàn phím, 3. Tính toán một phép cộng. Thứ tự thực hiện các lệnh này theo cấu trúc tuần tự là: A A. 1, 2, 3 B B. 2, 1, 3 C C. 3, 2, 1 D D. 1, 3, 2 Trắc nghiệm Khoa học 5 Kết nối bài 11: Sử dụng năng lượng mặt trời, năng lượng gió, năng lượng nước chảy Trắc nghiệm Công nghệ 5 Cánh diều bài 8: Lắp ráp mô hình xe điện chạy bằng pin