Trắc nghiệm tin học 3 chân trời sáng tạoTrắc nghiệm Tin học 3 chân trời sáng tạo kì II Đăng vào 3 Tháng 5, 2026 bởi admin Trắc nghiệm Tin học 3 chân trời sáng tạo kì II Trắc nghiệm Tin học 3 chân trời sáng tạo kì II Số câu25Quiz ID27101 Làm bài Câu 1 1. Trình duyệt web nào sau đây KHÔNG phải là một trình duyệt phổ biến hiện nay? A A. Google Chrome B B. Mozilla Firefox C C. Internet Explorer (phiên bản cũ) D D. Opera Mini Câu 2 2. Khi bạn lưu một tài liệu Word lần đầu tiên, hệ thống thường yêu cầu bạn làm gì? A A. Chỉ định vị trí lưu và đặt tên tệp. B B. Chỉ định vị trí lưu. C C. Đặt tên tệp. D D. Không yêu cầu gì cả. Câu 3 3. Khi bạn nhấp đúp vào một tệp tin, điều gì thường xảy ra? A A. Tệp tin bị xóa ngay lập tức. B B. Tệp tin được mở bằng ứng dụng mặc định của hệ thống. C C. Tệp tin được đổi tên. D D. Tệp tin được chuyển đến thư mục khác. Câu 4 4. Khi làm việc với bảng tính Excel, ô được chọn hiện tại được hiển thị ở đâu? A A. Thanh công thức (Formula Bar). B B. Hộp Tên (Name Box). C C. Thanh trạng thái (Status Bar). D D. Thanh tiêu đề (Title Bar). Câu 5 5. Đâu là một ví dụ về phần mềm ứng dụng? A A. Hệ điều hành Windows. B B. Trình điều khiển card đồ họa (Graphics Driver). C C. Phần mềm diệt virus. D D. Microsoft Excel. Câu 6 6. Trong phần mềm soạn thảo văn bản Word, để tạo một danh sách có gạch đầu dòng (bulleted list), bạn sẽ chọn tùy chọn nào? A A. Numbering B B. Bulleted list C C. Sort D D. Font Style Câu 7 7. Trong email, thuật ngữ CC (Carbon Copy) có nghĩa là gì? A A. Gửi email cho chính mình. B B. Gửi bản sao của email đến những người khác mà không phải là người nhận chính. C C. Chỉ gửi email cho một người. D D. Gửi email đã mã hóa. Câu 8 8. Khái niệm Website ám chỉ điều gì? A A. Một địa chỉ email. B B. Một chương trình trên máy tính. C C. Một tập hợp các trang web liên quan được lưu trữ trên Internet. D D. Một loại tệp tin văn bản. Câu 9 9. Trong một mạng máy tính, thuật ngữ IP Address (Địa chỉ IP) dùng để chỉ điều gì? A A. Tên của người dùng. B B. Địa chỉ vật lý của máy tính. C C. Một địa chỉ số duy nhất để định danh một thiết bị trên mạng. D D. Mật khẩu truy cập mạng. Câu 10 10. Trong lập trình Scratch, khối lệnh go to x: y: được sử dụng để làm gì? A A. Thay đổi màu sắc của nhân vật. B B. Di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể trên sân khấu. C C. Làm cho nhân vật biến mất. D D. Tạo ra âm thanh. Câu 11 11. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh forever được sử dụng để làm gì? A A. Thực hiện một hành động đúng một lần. B B. Thực hiện một chuỗi hành động lặp đi lặp lại mà không có điểm dừng. C C. Thực hiện một hành động theo điều kiện nhất định. D D. Thực hiện một hành động sau một khoảng thời gian nhất định. Câu 12 12. Khi bạn xóa một tệp tin trong Windows và chọn Empty Recycle Bin, tệp tin đó sẽ: A A. Vẫn còn trong Thùng rác. B B. Bị xóa vĩnh viễn và không thể phục hồi. C C. Được chuyển đến một thư mục ẩn. D D. Được sao lưu tự động lên đám mây. Câu 13 13. Phần mềm nào thường được sử dụng để tạo và chỉnh sửa hình ảnh? A A. Microsoft Word B B. Adobe Photoshop C C. Microsoft Excel D D. Google Chrome Câu 14 14. Trong lập trình Scratch, làm thế nào để làm cho một nhân vật di chuyển sang phải? A A. Sử dụng khối lệnh move 10 steps với hướng âm. B B. Sử dụng khối lệnh move 10 steps với hướng dương. C C. Sử dụng khối lệnh turn left 15 degrees. D D. Sử dụng khối lệnh go to x: y: với y âm. Câu 15 15. Khi làm việc với bảng tính Excel, phím tắt nào thường được sử dụng để sao chép (copy) một ô hoặc một vùng dữ liệu? A A. Ctrl + X B B. Ctrl + C C C. Ctrl + V D D. Ctrl + Z Câu 16 16. Trong bảng tính Excel, hàm nào được sử dụng để tính tổng của một dãy các số? A A. AVERAGE B B. COUNT C C. SUM D D. MAX Câu 17 17. Trong lập trình Scratch, khối lệnh repeat được sử dụng để thực hiện một hành động lặp lại bao nhiêu lần? A A. Một lần duy nhất. B B. Số lần được chỉ định trong khối lệnh. C C. Cho đến khi có lệnh dừng. D D. Vô hạn lần. Câu 18 18. Đâu là một định dạng tệp âm thanh phổ biến được sử dụng rộng rãi cho âm nhạc và phát trực tuyến? A A. .txt B B. .docx C C. .mp3 D D. .exe Câu 19 19. Trong lập trình Scratch, làm thế nào để làm cho một nhân vật nói một câu? A A. Sử dụng khối lệnh move 10 steps. B B. Sử dụng khối lệnh say [Xin chào] for 2 secs. C C. Sử dụng khối lệnh when green flag clicked. D D. Sử dụng khối lệnh change color effect by 25. Câu 20 20. Đâu là một ví dụ về phần mềm hệ thống? A A. Microsoft Word B B. Adobe Photoshop C C. Windows 10 D D. Google Chrome Câu 21 21. Đâu là một ví dụ về phần cứng máy tính? A A. Hệ điều hành Windows. B B. Một tệp nhạc MP3. C C. Bộ xử lý trung tâm (CPU). D D. Ngôn ngữ lập trình Python. Câu 22 22. Khi nói về Đám mây (Cloud Computing), khái niệm nào sau đây KHÔNG phải là một lợi ích phổ biến? A A. Khả năng truy cập từ mọi nơi. B B. Giảm chi phí cơ sở hạ tầng ban đầu. C C. Tăng cường bảo mật dữ liệu tuyệt đối 100% cho mọi trường hợp. D D. Khả năng mở rộng linh hoạt. Câu 23 23. Khi bạn gửi một tệp tin qua email, tệp tin đó được gọi là gì? A A. Tệp đính kèm (Attachment) B B. Tệp nguồn (Source File) C C. Tệp hệ thống (System File) D D. Tệp tạm thời (Temporary File) Câu 24 24. Đâu là một ví dụ về thiết bị vào (input device) của máy tính? A A. Màn hình (Monitor) B B. Máy in (Printer) C C. Bàn phím (Keyboard) D D. Loa (Speaker) Câu 25 25. Đâu là chức năng chính của hệ điều hành máy tính? A A. Chỉ để chơi game. B B. Quản lý tài nguyên phần cứng và phần mềm, cung cấp giao diện cho người dùng. C C. Duyệt web và gửi email. D D. Tạo các tài liệu văn bản. Trắc nghiệm Toán học 3 cánh diều học kì I Trắc nghiệm Tiếng Việt 5 kết nối Bài 15: Bài ca về mặt trời